Unterhaltung, Persönlichkeitsentwicklung, Bildung, Dasschlossdertraeume, spielwelt, spielweltverlag, ARWallla, Autor, Fantasy, Roman, Webbook
Hintergrund
     Die SpielWelt erzählt die Geschichte von einem machtgierigen Dunklen Reich, das mit allem bösen Mitteln die Rückkehr der Träume verhindern will. Denn nur wenn die Träume zurückkehren, wird auch das Licht in der SpielWelt wieder erstrahlen und die Dunkelheit verteiben.    Dieser Ort der Träume befindet sich tief in dir drin. Als Kind konntest Du ihn noch beherrschen, aber auf dem Weg zum Erwachsen werden, hast Du ihn längst vergessen ... .     Es war einmal ein erster großer Träumer, der liebte seine Träume so sehr, dass er ihnen ein Schloss baute und eine Welt darum schenkte, in der sie spielen und sich erfahren konnten. Er erschuf die Inghros, mächtige Traumwächter nach seinem Ebenbild, die den Träumen helfen sollten, zu wachsen und Wirklichkeit zu werden. Als der erste große Träumer verschwand, bemächtigte sich die Dunkelheit seiner SpielWelt. Ihre Angst breitete sich in alle Winkel aus, und das finstere Zeitalter des Dunklen Reiches nahm seinen Lauf in der Welt der Träume.    Die Träume verschwanden und die Lebenslichter der Inghros verloschen ohne die Träume. Sie wurden zu schlafenden Sweloms, die das Reich kontrollieren und beherrschen konnte.      In dieser Zeit lebt Ursidae. Ein Swelom und unfreiwilliger Diener des Dunklen Reiches auf seinem Schiff Laisvijeda. Er wird auch der Totengräber genannt, weil seine einzige Aufgabe darin besteht, die Gefangenen und Feinde des Reiches mit seiner Mannschaft hinab in die Gefängnisse der alten Welt zu bringen. Seit langem schon sehnt er sich nach einem Entkommen seines Daseins.     Archimedes, ein Inghros in einer der letzten freien Zufluchtsorte vor dem Dunklen Reich, der Architektenstadt Aknom. Seine Fähigkeit ist die sekundenschnelle, mathematische Berechnung der Statik und Logik in seinem Geist. Zusammen mit den letzten Architekten und Designern verteidigt er die Stadt vor der Vernichtung des Reiches.     Eileb, der blinde Einsiedler lebt sein vielen Jahren zurückgezogen, tief im höchsten Berg Sama Amon. Dort schmiedet er an dem versiegenden Rohstoff Licht, für den Tag des Widerstandes, wenn der Erste Große Träumer zurückkehrt.      Das Schicksal dieser Drei und der gesamten SpielWelt ändert sich schlagartig, als ein Unheil hereinbricht und eine Macht entfesselt, die das untergehende Licht zusammen mit der Dunkelheit in der SpielWelt endgültig auslöschen will. Für die letzten freien Inghros beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, das Dunkle Reich aufzuhalten und das verschwundene Schloss der Träume zu finden.  Denn nur bei den Träumen soll der Eine sein. Der Eine,  der das Licht zurück bringen kann.
"Alle Macht der Welt liegt in uns  und es ist unsere Aufgabe, sie weise zu nutzen."
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  Es gibt einen Ort tief im Herzen der Welt.     Einen geheimen Ort voller Wunder und Magie. Erstrahlt im Licht von der Macht der Träume. Diesen Ort kannst du nicht sehen, berühren oder schmecken. Egal, wo du suchst, du wirst ihn niemals finden. Es existiert keine Karte, kein Wegweiser oder Hinweis. Niemand wird dir eine Antwort geben können. Nicht mal deine Augen, wenn das Restbild der Erinnerung am nächsten Morgen im Sonnenlicht wieder und wieder verblasst. Nur wenige wagten bisher diese Reise hinein in die Dunkelheit der Angst und kehrten nie zurück.     Und doch wartet er auf dich. Denn vielleicht bist du der eine, auf den dieser Ort seit Anbeginn der Zeit gehofft hat?       Bist du bereit, es zu wagen und die Welt zu verändern? Bist du mutig genug? Denn nur dein Mut ist deine einzige Chance,  diesen Ort zu finden  ... ... folge Deinem HerzLicht
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Du kannst die SpielWelt auf zwei Arten lesen:
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Als reines  FantasyLeseAbenteuer:  Das Besondere:  #   Du bestimmst, wie Du die             Geschichte wahr nimmst.   #   Du hast Die Wahl, mit Hilfe von        Karten und Links zu entscheiden,                 welchem Protagonisten du in die        Tiefe der SpielWelt folgst.   #   erschaffe Dein persönliches Leseerlebnis.   #   zahlreiche Zeichnungen, Illustrationen       und Musik unterstützen dein virtuelles         Leseabenteuer.  #    Für Neugierige:           Die SpielWelt Teil 1 wurde in Echtzeit       geschrieben.        Du kannst beim Teil 2 im Herbst dabei sein,        wenn er startet und bekommst über Updates        bescheid, wann der nächste Abschnitt verfügbar        ist.                   
Der Reihe nach wie ein Buch:  Das Besondere: #  Der Autor bestimmt, wie du das Buch lesen darfst.    #  Du bestimmst, wie viel Zeit du in der SpielWelt          verbringst und wie viel Spannung du in deinem      Kopfkino zulässt. ;-)  #  Du musst warten, bis Teil 2 als Webbook oder das      fertige Buch verfügbar ist, um es lesen zu können.
 Am Besten, Du verschaffst Dir einen Einblick.  Hier ist Deine Eintrittskarte in das  kostenlose erste Buch der SpielWeltSaga: *Bitte auf das Bild klicken  1. Chaos folgt Ordnung
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 "So etwas Tiefes und Schönes habe ich selten in meinem Leben gesehen." Mehr Begeisterte Rezensionen.    Wenn Du weitere Fragen hast, dann schreib uns. :-)
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  Es gibt einen Ort tief im Herzen der Welt.     Einen geheimen Ort voller Wunder und Magie. Erstrahlt im Licht von der Macht der Träume. Diesen Ort kannst du nicht sehen, berühren oder schmecken. Egal, wo du suchst, du wirst ihn niemals finden. Es existiert keine Karte, kein Wegweiser oder Hinweis. Niemand wird dir eine Antwort geben können. Nicht mal deine Augen, wenn das Restbild der Erinnerung am nächsten Morgen im Sonnenlicht wieder und wieder verblasst. Nur wenige wagten bisher diese Reise hinein in die Dunkelheit der Angst und kehrten nie zurück.     Und doch wartet er auf dich. Denn vielleicht bist du der eine, auf den dieser Ort seit Anbeginn der Zeit gehofft hat?       Bist du bereit, es zu wagen und die Welt zu verändern? Bist du mutig genug? Denn nur dein Mut ist deine einzige Chance,  diesen Ort zu finden  ... ... folge Deinem HerzLicht
     Die SpielWelt erzählt die Geschichte von einem machtgierigen Dunklen Reich, das mit allem bösen Mitteln die Rückkehr der Träume verhindern will. Denn nur wenn die Träume zurückkehren, wird auch das Licht in der SpielWelt wieder erstrahlen und die Dunkelheit verteiben.    Dieser Ort der Träume befindet sich tief in dir drin. Als Kind konntest Du ihn noch beherrschen, aber auf dem Weg zum Erwachsen werden, hast Du ihn längst vergessen ... .     Es war einmal ein erster großer Träumer, der liebte seine Träume so sehr, dass er ihnen ein Schloss baute und eine Welt darum schenkte, in der sie spielen und sich erfahren konnten. Er erschuf die Inghros, mächtige Traumwächter nach seinem Ebenbild, die den Träumen helfen sollten, zu wachsen und Wirklichkeit zu werden. Als der erste große Träumer verschwand, bemächtigte sich die Dunkelheit seiner SpielWelt. Ihre Angst breitete sich in alle Winkel aus, und das finstere Zeitalter des Dunklen Reiches nahm seinen Lauf in der Welt der Träume.    Die Träume verschwanden und die Lebenslichter der Inghros verloschen ohne die Träume. Sie wurden zu schlafenden Sweloms, die das Reich kontrollieren und beherrschen konnte.      In dieser Zeit lebt Ursidae. Ein Swelom und unfreiwilliger Diener des Dunklen Reiches auf seinem Schiff Laisvijeda. Er wird auch der Totengräber genannt, weil seine einzige Aufgabe darin besteht, die Gefangenen und Feinde des Reiches mit seiner Mannschaft hinab in die Gefängnisse der alten Welt zu bringen. Seit langem schon sehnt er sich nach einem Entkommen seines Daseins.     Archimedes, ein Inghros in einer der letzten freien Zufluchtsorte vor dem Dunklen Reich, der Architektenstadt Aknom. Seine Fähigkeit ist die sekundenschnelle, mathematische Berechnung der Statik und Logik in seinem Geist. Zusammen mit den letzten Architekten und Designern verteidigt er die Stadt vor der Vernichtung des Reiches.     Eileb, der blinde Einsiedler lebt sein vielen Jahren zurückgezogen, tief im höchsten Berg Sama Amon. Dort schmiedet er an dem versiegenden Rohstoff Licht, für den Tag des Widerstandes, wenn der Erste Große Träumer zurückkehrt.      Das Schicksal dieser Drei und der gesamten SpielWelt ändert sich schlagartig, als ein Unheil hereinbricht und eine Macht entfesselt, die das untergehende Licht zusammen mit der Dunkelheit in der SpielWelt endgültig auslöschen will. Für die letzten freien Inghros beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, das Dunkle Reich aufzuhalten und das verschwundene Schloss der Träume zu finden.  Denn nur bei den Träumen soll der Eine sein. Der Eine,  der das Licht zurück bringen kann.
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